3. 使用three.js渲染第一个场景和物体


在 three.js 中,相机、场景、物体和渲染器是必不可少的。这篇文章的目的是了解 three.js 最基本的内容。创建场景:const scene = new THREE.Scene();创建相机(在这里先创建一个透视相机),需要设置宽高比,角度,最近距离和最远距离,也就是视锥体,在这个范围之外

2. 使用parcel搭建three.js开发环境


1. 为什么要使用parcel?第一,我们需要使用模块化开发。使用模块化开发,会让我们的代码编写更加高效,它能自动帮我们补全代码。第二,我们希望写完代码,直接就能在浏览器上预览效果。这是一个热加载的模式。2. 搭建过程VS code新建项目文件夹:进行初始化:模块化开发,肯定是要使用npm包的,所以

1. 本地搭建three.js官方网站


官方文档的示例加载速度比较慢,网络不好的情况下,可能会用更长时间。所以尽量在自己的电脑上搭建一下,以便提高自己的查看速度。搭建过程进入threejs官方文档,找到github的位置,点击进入:按照下面你的顺序进行下载:会得到一个压缩包(这是我解压之后的):下载成功之后,把它放到我们的 VS code